Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Saint

выборы

Забыл написать, что сходил на выборы и проголосовал даже. Очень давно этого не делал. Вот даже наблюдать ходил, но не голосовал. А в этот раз, при всей однозначности результата, прям захотелось. Может некоторая перемена в рожах кандидатов сказалась, не знаю.

И, судя по подсчетам, подавляющее большинство народу тоже решило сходить. Навальный негодует, но кому он интересен?

Досадно, впрочем, что и экономические программы тоже никому не интересны. Так что все смело погрязли в поппулизме. А реформы народу не нужны. И так все, видимо, отлично.

Занятно, как пресанули Грудинина в финале. Фактически было сказано, что у него вполне могут быть действующие иностранные счета, а если у избранного кандидата окажутся эти самые счета, то результаты выборов можно будет отменить. Интересно, как это повлияло? И значит ли это что его рассматривали как реального альтернативного кандидата?
Saint

[LARP] Стимпанк 2016: Век Разума

Просматривая списки ролей и анонсы городов, я наткнулся на обещания многочисленных тайных обществ в Вене. И тут у меня возникла странная идея. "Создать для тайных обществ ощущение мистики." Посредством персонажа, объединяющего через себя несколько этих самых обществ. И помогающего участникам этих обществ реализовать свои стремления посредством ресурсов не только того общества в котором состоит человек, но и всех остальных. Таким образом создавая для людей ощущение магии, как будто «мир помогает» (как бэ благодаря участию в обществе и произведению каких-нибудь принятых у них мистических ритуалах).
По сути идея была чисто игротехническая и персонажа я разумел чуть ли не сидящем в психушке в отдельном блоке, куда избранные могли заходить "проведать". Без собственных целей и чего-то такого. Игра ума ради игры ума.
Понимая все сложности реализации такой затеи, я планировал за несколько месяцев до начала игры встречаться с заинтересованными функционерами оных обществ и старательно выяснять, будут нужны ли им подобные услуги вообще? Скорость обращения информации и т.д.

В результате мне предложили то-от-чего-нельзя-отказаться. Я познал мистериальный пласт и моя жизнь уже не могла быть прежней. Предложили роль чисто духовного и крайне гуманного существа из связанного параллельного мира. Которое вселилось в тело с умершим разумом, дабы нести гуманизм и людям.
Некогда, другие наши эмисары организовали тайное мировое правительство. Незначительным, но крайне необходимым членом которого я и стал. А еще у меня был здоровущий механический компьютер из кусков атлантических и, условно, современных технологий, стоявший в катакомбах Нарентурма. Малополезная штуковина, но он символизировал. За несколько лет я нашел и меня нашли еще пару сообществ.
Все это привнесло ролевую игру в мою техническую задумку, но исказило ее смысл и реализацию. Фокус сместился с тайных обществ на вопросы морали. Но иначе, кажется, не возможно. Предыгровая "текучка кадров" значительна, сюжеты доформируются за неделю до игры, и предварительная работа почти бесполезна.

Основная наша ("ангелов") цель была в поддержании жизни на земле. Поскольку планета у нас как бы одна. И если она погибнет в этом мире, то и наш тоже погибнет. Приходится насаждать добро людям, дабы они не поубивали друг дружку, а заодно и весь мир. Вот с атлантами когда-то плохо получилось.
Проблема в том, что при вселении отшибает большую часть памяти. Так что, встретившись с вампирами, я, как и многие, сильно удивился. Но вскоре, что-то "вспомнив", и раскопав все остальное, я разобрался во всем меня интересующим. Досадно, что случилось это за двое суток до конца игры. Далее игра в информационку была ограничена. Дичь постепенно уходила, все больше достоверных сведений расходились между людьми. Так что игра показалась несколько затянутой. Но об этом позже.
Возвращаясь к вампирам. Эти биороботы были явной ошибкой прошлого, которую не сподобились пока исправить. А значит, следовало это сделать. Как люди, они были уже мертвы. И их постоянно окружала смерть. Как в плане необходимости насыщения живой кровью (только непосредственно из живого человека, да еще и довольно опасной болезнью награждают), так и в плане рождения. Ведь что бы создать нового вампира, нужно было вырвать брошь из какого-нибудь другого. При этом, такая операция воспроизводима в принципе кем угодно, что еще более усугубляло ситуацию. Решением было разбирать вампиров, ломать полученые броши, а красные камни употреблять на другие, полезные технологии. "Окончательное решение" этого вопроса откладывалось благодаря немногим "добрым" вампирам, которые несмотря ни на что старательно блюли максимы. Я подначивал разработку заместительной технологии и т.д. К несчастью, варианта с заменой броши не нашлось. Так что под конец таки начали операцию по разборке. Но разобрать осилили только одну.

По тайным обществам. На начало игры, я состоял в трех обществах и одном клубе.
Массоны или тайное мировое правительство. Единственное реально сыгравшее общество, несмотря на дикую текучку кадров перед игрой.  На игре лишь часть членов участвовала в деле. Но это нормально. Общество фактически ни разу не собиралось, и было несколько утомительно пересказывать нужную информацию каждому. Частично проблема была решена "назначением центровых" в каждой стране. Т.е. я все нужное рассказывал им, а они рассказывали остальным. Не знаю, насколько много пользы получили от общества его участники, но надеюсь получили. С отдельными удалось прям хорошо поиграть. Общество центровалось вокруг машины различий.
Общество Бога-в-машине не сыграло совсем. Ни разу не собралось, и личное взаимодействие участников было слабым. По сути, только присоединили одну из них к массонам. Цель общества была проработана слабо, т.е. участникам была не ясна и не интересна, а так же не было понимания как к ней двигаться. Общество появилось в утвержденном составе за пару недель до игры, и я был не в позиции, что бы прояснять эти вопросы. Общество так же центровалось вокруг машины различий, только понимали ее сущность слегка иначе.
Орден Дагона. Не знаю, зачем мне их выдали. Воспитательную работу вести? В принципе, мне нужно было их сразу сдать, но это было как-то скучно. Посему я просто немного приглядывал за ними и даже слегка помогал. Красный крест вполне самостоятельно накрыл все их лабы, вот и молодцы. Кстати, у ребят тоже было плохо с целями. Я им перед игрой даж подкинул пару идеек. Мне кажется, со стороны МГ можно было глубже такие темы прорабатывать, учитывая наличие "карточек целей" и около того.
Клуб Чудес графини Батори. Это не очень тайное, но закрытое сообщество, где можно было знатно зажечь по мистике и найти интересных людей. Надежды были велики, но увы. В первый вечер я притомился (то ли от строяка, то ли от холода/дождя) и почти сразу после парада пошел спать. Пропустив первый вечер в клубе, который, говорят, был хорош. Второй вечер оказался скучным. А дальше Батори повязали, и вечеров больше не было. Так вот все грустно вышло.
На игре были обнаружены еще несколько, разбирать не буду.

Понравились заложенные в игру идеи. Понравилось, что большая часть людей все же не соскочила на обычный современный образ мысли. Возможно, толерастия помогала, но всяко.
Не понравилось недоработанность этих идей. Их как бы недоформулированность. Конечно, МГ старалась создать синергию правил и концепций. Но фактически это не удалось. После участия в Салеме, особенно четко видно. Там ребята отлично проработали этот момент. А здесь МГ явно "не хватало своего Аскольда"(с)кто-то.
Плюс в целом правила казались не вычитанными и страдали определенной внутренний нелогичностью. В результате разнообразно трактовались игроками и даже самими мастерами. Ближе к концу игры по особо важным вопросам стал спрашивать у двух мастеров - если совпадало мнение, то ок; если нет, то еще одного. В качестве примера к обоим пунктам выше приведу следующий случай. Разобрав вампиршу, мы оставили улики, как на убийство. Но нет, оказалось не надо. Т.е. как бы концентрируется внимание именно на нарушении максим, а не на другие виды преступлений. Однако что это даёт для понимания их идеи или что это даёт игре? Неясно. При этом, улики это же типа волосок на месте событий остался или подобное. Почему же их вдруг нет? Остается лишь недоумевать.
Смешанные впечатления остались от сюжета. Круто, что при довольно большом количестве игроков, личные вводные были прописаны всем. Чутка досадно, что для этого привлекли всякие лишние сущности.
При этом, сюжет был явно не рассчитан на такую продолжительность игры. На сутки нужно было сократить точно. Я понимаю, что правила по экономике просто не сыграли бы с меньшим количеством циклов. И глубину разработки в науке пришлось бы сокращать. Но иначе для таких сроков нужно иметь в запасе что-то еще, что не присутствовало изначально, но появилось бы лишь в середине игры.

PS: Будучи возмущен вестями о вмешательствах мастеров, когда они говорили игрокам что максимы не распространяются например на вампиров (да и големов). Я как-то упустил, и лишь после игры понял, что для нашей рассы важны лишь люди. Поэтому в максимах написано "человек", а не "любое разумное существо со свободой воли". Ведь даже если на земле остануться одни только големы (несмотря на всю их разумность и свободовольность), а человечество вымрет, мы тоже вымрем.
PPS: Как оказалось, человек тоже не важен. Достаточно просто сохранить биосферу. Простейшим решением было бы удаление разумной жизни. Но гуманизм не позволяет.

Drops & Bubles

разучились куртки шить

С каждым разом найти нормальную куртку становится все сложнее. Такую, знаете, околоспортивную, что бы эргономично и красиво. Мембранка шоб какая была, много карманов в нужных местах, на молнии замок в обе стороны открывался, естесна с капюшоном и что бы попу тоже прикрывала, а не заканчивалась на поясе. Не пуховик!
Пока прогресс наблюдается только в области мембран (по крайней мере, судя по заявленным циферкам). А вот что касается эргономики, все как-то хужее и хужее с каждым разом. Обычно среди сноубордических можно что-то было найти. Но ща что-то совсем заунывно.
Saint

[LARP] Песни Западных Славян

Хотел коротенько, а вышло опять длинно.

Игра прошла позитивно, несмотря на ряд проблем со здоровьем. Заехал я только вечером пятницы, пока разобрался, да строяк кой-какой доделал - уж и стемнело. Немного погуляли по Шипражью и спать.

Утро началось с выпаса, куда нагло, по свету заявился волколак. Чего мы никак не ожидали. И забрал овцу. (Тут я понял, что с ролью мальца промахнулся, ибо монстров и мистики будет больше, чем предполагал.)
Пошел за вололаком искать овцу, ибо она вроде еще блеяла. Забрел на болота, где "познакомился" с Паном-тараканом, направившим меня прямиком в трясину. Приключения на болоте характеризовались бешенной тупкой и упертым отказом от всех "соблазнительных" предложений нечести. Свербила мысль, что помру так и не позавтракав. Однако убивать меня почему-то не стали, и в итоге я оттуда убег.
А на выпас уже сестра завтрак принесла. Хорошо.
Сестра, надо сказать, недавно онемела (со страху – в лес убежала под ночь). Я занялся поисков подобных случаев, которые удалось излечить. Довольно быстро выяснил, что такое совершал отец Марк из Кодр. Однако его самого никак не мог застать (в итоге его отловила сама сестра с подругой). За этим и заготовкой святой воды супротив нечести на вечерний выпас, а так же поисками овцезаводчика с целью выяснения цен на овец и прошли полдня. Так же "познакомился" с мельником, который предлагал всякие гадости для выигрыша в состязаниях пастухов. Сам не взял, других предупредил.

Костюмчик я заготавливал с расчетом на холода, которых вовсе не было. В течении дня верхнюю одежку всячески подворачивал, хотя по уму нужно было ее сразу снять. Вопчем во второй половине дня начал меня мучить какая-то неясная усталость и затупь, жил считай на автомате. Как отбегал на пастушечьих соревнованиях сам не знаю.

На вечерний выпас подготовились ударно. Еще до игры у меня возникла мысль постараться заделать из какой-нибудь соломы чучелок овец. В качестве отвлекающего маневра. На улицах обнаружилось подобное чучело козы, хозяева дали добро на его использование (правда они почему-то думали, что это живая коза). Чучело было набито селитрой, облито святой водой и намазано жиром. Если какой зверь на него бы позарился – знатно рвануло бы в логове. Однако надежды на это были слабые, и коза, в основном, исполняла функции противоволчьего ежа.
Сбор ядовитой травы и ловушек в этот раз особенно удался. Феноменальным образом нашли и того и другого больше, чем напрятали мастера. Марко и дед Любомир решили еще и папаху дедовскую приспособить в качестве поддельной овцы. Настроение было напряженное, но приподнятое.
И тут пришло ажно семь волков... Первым делом кинулись на шапку, что мы положили с краю. Но четвертый пастух тоже принял шапку за овцу и бросился ее отчаянно отбивать. Случилась свалка. В итоге мы убили четверых волков, а они сильно порвали одного пастуха, немного ранили меня и зарезали две овцы.
Мое тяжкое состояние, плюс явление семи волков привело меня к греху глубокого уныния. Который с переменным успехом сопровождал меня до засыпания.

После выпаса немного поучаствовал в восстановлении церкви. А вечером, пошли в кодрский кабак на семейный ужин (с соседями), на жаренного барашка. Жара спала и состояние мое несколько разошлось. Ужин прошел весело. Обратно шли уже затемно. Через карпаты всех вел я, чувствуя, что и с закрытыми глазами уже здесь пройду. Повсюду тускло светили гнилушки (зеленые ХИСы), но монстров видно не было. Только дошли до родного Шипражья... Визг, вой – упыри. Ну надо ж, только их для счастья не хватало.
Побегали, повоевали и поныкались от упырей. Опять стало плохо, голова начала трещать. Лег спать сразу. Но совсем заснуть долго не удавалось. Будил периодический вой и крики. Видно упыри снова возвращались, да не раз. Мысли в голову лезли самые мрачные.

Утром настроение существенно улучшилось, уныние прошло. Общее состояние тоже почти нормализовалось, но почему-то совсем не хотелось есть. Пошел на утренний выпас.
До игры я опасался, что поиск травок/ловушек осточертеет еще с первого раза. Но ничего, уже третий, а нормально. Поднадоело конечно, но напрягать еще не начало. Козу взяли, святую воду взяли, число папах увеличили до трех. Пришло пять волков, четверых опять завалили, пятый утащил таки овцу. Но овца та была с мельницы, хозяева за ней еще со вчера не приходили, так что мы не сильно расстроились.

Работа пастухов оказалась просто адовой. Хотя за выпас каждой овцы платят медяк, но вместо потерянной купить вовсе трицатник стоит. При этом у нас уже была доигровая потерянная овца. Ну и на каждом выпасе хоть одна овца да терялась, игротехи-волки работали на результат. Хотя может это только мы такие лохи, и в других деревнях вовсе никого не теряли.
Все наши доходы шли на выкуп овцы, потерянной до игры. Только с последнего выпаса удалось что-то получить. Да и то только оттого, что мы никак не обеспечивали овец потерянных за игру. Ну и 3-4 часа в день на выпасы это тоже сурово, хотя не тяготило.
Вопчем жизнь, как она была дана, выглядела очень неустроенной. И у меня потоком шли всякие оптимизаторские мысли, некоторые хорошие, некоторые бредовые или современные. Жаль, что одних идей (даже хороших идей) не достаточно. Нужен социальный запрос (все участники отношений должны осознать их неэффективность) и время на внедрение.

Пока мы выпасали, народ крестным ходом ходил поджигать мельницу (тоже очень хотелось поучаствовать). Но, увы, неудачно. Потом в церкви собирали людей и рассказали про еще одну старую церковь на болотах. Которую стоит восстановить, что бы жизь наладилась. Пользуясь случаем, исповедался попу во вчерашнем грехе уныния. Пошли толпой на болота, но островок с церковью искать не полезли почему-то. Решили отложить это на ночь (сарказм).

Как на Лаагане мне повезло с мамкой, так здесь не повезло с мачехой. Точнее как раз с тем, что вместо мамки была мачеха. Она особо делами детей не занималась, а мне отчего-то хотелось, что бы жизнь мою устроили извне. Типа как традиционным путем, когда родители все за детей решали. Но пришлось самому принимать решения. И решил я породнится со второй пастушечьей семьей, что бы значит все еще круче у нас было. За старшую их дочь (я, честно говоря, даже не знал, кто мне достанется). Сватовство прошло успешно, но вскоре неожиданно выяснилось, что невеста под венец не хочет и пыталась сбежать из дома. Собственно поймал ее на улице по крикам родственников. И отнес обратно. Так и познакомились.
Потом она снова сбежала, и ее уже не нашли (до нашего отъезда). До кучи я считал, что не могу ее сам искать, ибо под венец как бы родители должны ее вести. А если я сам, то это уже совсем против традиций. При чем снова был шанс поймать, но я им толком не воспользовался.
Короче, нужно было больше личного участия, хоть на каком-нибудь этапе. Типа нафиг традиции, надо было с девушки начинать, а не с родителей. Ну или уж ловить ее самому.

Где-то здесь нам нужно было уезжать, и мы уехали не дожидаясь окончания. В процессе сборов я вероятно что-то не так поднял, в результате сорвал спину. Мда.

В целом, семья наша получилась какой-то кодрской. И квента была мрачная и финальный статус вышел не очень. Я не жонилсо, у сестры онемение не прошло (хотя, кажется, это была скорее техническая проблема).

Не знаю, как мастера оценивают реализацию своей задумки с песнями. По мне так когда пели, кто умеет – выходило круто. В иных случаях – нет. Тема с танцами на Лаагане больше понравилась. Впрочем я предвзят.
Персонаж получился не совсем таким, как планировалось. Традиционализма больше, чем реального добра (т.е. не деяние зла или деяние добра не по воле сердца, но по воле традиций/законов). И вролинг вышел довольно слабым. Игра не при чем, какие-то внутренние причины. Не торкнуло почему-то. Но некоторый занятный экспириенс получен.
Drops & Bubles

V (Визитеры) 1983 #1-2/24 и 2009 #1-4/?

Постарался без спойлеров.

Оригинальный сериал 1983 года не впечатлил. Буквально с первых кадров нам дают понять, что в этом фильме в хороших ребят не попадут даже из пулемета в упор. А реальный пацан может сбить вертолет из пистолета (слава богам, истребитель пришельцев на антигравах пистолету не поддался).
Сюжет сравнительно прост. Над крупнейшими городами планеты внезапно появляются огромные летающие тарелки. Все волнуются, но пришельцы оказываются очень похожими на людей и заявляют о своих самых дружественных намерениях. Общее ликование. Конечно, на самом деле все враки, а инопланетяне – злобные твари. Постепенно формируется народное сопротивление.
Осилил посмотреть только пилот (две большие серии, в сумме около трех часов). Фильм полностью устарел: построение НФ сюжета, зрелищность съемок, и т.д. Убогость технологий пришельцев так же удручает.
(В целом, мне кажется, что партизанское сопротивление не будет эффективно в случае тотального геноцида. Т.е. партизаны могут существовать, до тех пор, пока агрессору нужно как-то взаимодействовать с прочими массами простого населения.)

Римейк 2009 года с ходу обладает немаловажным плюсом – присутствие Уолша и Инары. Сначала я несколько подивился, что они по разную сторону барьера, но потом... Кстати об Анне. Она и Декер (репортер), ужасно похожи. Островатые носы придают им сходство со змеями. Наверно поэтому она его и выбрала. А еще она очаровательно моргает, эдаким двойным взмахом ресниц.
Занятно наблюдать смещение в акцентах. Фокус движется в сторону информационной войны. Героический репортер – уже не чувак, снимающий горячие точки из передовых окопов, а объективный и тонкий ведущий новостного шоу. В рядах борцов появляются представители официальных "защитников общества", в отличии от засилья дилетантов в предыдущем. Инопланетяне стали еще более похожи на людей. Ни голос, ни привычки в еде их не выдают. Хотя это поразительно, но кажется метаболизм почти совпадает. Малость перебор, но опять же новые сюжетные ходы. Технологии тоже странноваты. Например не смогли встроить в атакующий зонд еще и обычную камеру. Но подозреваю, иначе сюжет не построить, ибо всех инакомыслящих переловят в самом начале. Если говорить о жанре, то шпионский боевик стал менее боевик и более шпионский.
В этом сериале перед сопротивленцами возникла крайне дивная как-бэ дилемма. Если показать всем "истинное лицо" пришельцев, то те обидятся и уничтожат всех людей. Но при этом, если ничего не делать, пришельцы все равно уничтожат всех людей, только не торопясь. Выходит, если борьба с пришельцами будет настолько сильной, что начнет существенно мешать их планам, то они уберут даже потенциальных сопротивленцев. А если сопротивляться понемногу, то это лишь "оттянет конец". Таким образом, перед ними встает странная задача тянуть сколько можно, надеясь на "альтернативную благодать с небес": например другие пришельцы, или изменение политики у имеющихся. Депрессивненькое отсутствие инициативы.
Итог – странности имеются, но уже есть на что интересно посмотреть.

Что меня поразило в обоих фильмах, так это абсолютно противоестественные, но систематические межвидовые любовные связи.
Saint

[LARP] Мандат Неба – тотальный отчет

Недели за две-три до игры я наконец направил свои стопы к мастерам, что бы воплотить давние смутные договоренности в конкретную роль. В общем и целом хотелось заниматься ерундой, летать на чайнике и давать сомнительные советы страждущим важных ответов. Однако совершенно неожиданно, вышел я, ни много ни мало, местным мировым злом (конечно не сравнится с Тентеем, но вот сразу после него). Ибо следовало развлекать ажно два государства, а некому.Collapse )
Drops & Bubles

Мой календарь игр на 2006 сезон

Здесь размещена инфа по полевым ролевкам, которые я планирую (или планировал) посетить в 2006 году. С краткими комментариями.
[5] – такие цифры, отражают вероятность (по пятибальной шкале) моего приезда на игру

Прошлый сезон был столь богат на игры, причем хорошие, что совершенно от них устал. И мне в будущем сезоне мало на что действительно хочется поехать. Пока по крайней мере.

Весна
[5] Хогвартс - Весенняя сессия 1998 [комьюнити] 1-9.05
(попали в параллель: мелкие боги)
Я делаю магическое казино, где играют на души и желания. Ищутся талантливые работники!

Июнь
[4] НИИ ЧаВо (ДР Никодима) 10-12.06
Поеду Хомой Брутом. При том с идеей, что это еще тот Брут который прибил Цезаря, а потом спелся с Вием и в процессе совмесных гулянок они зачем-то заморочили голову многим людям в том числе и Гоголю.
(14.06.06.) Съездил, вот только Вий недоехал. Типа отчет.

[2] Магам можно все? 16-18.06
Книга неплохая, но во что играть пока не ясно.

(7.06.06.) Не еду, пойду на бал в Миндон.

Июль
[1] Последний союз 06-10.07
Если буду, то буду в Гондоре.
(25.12.05) Не, нафиг Гондор, решил сосредоточится на революции, а времени на подготовку есть только к одной игре. Мобыть поедем с компанией каким-нибудь полукочевым людским племенем. Поиграем в группу калечных уродов, бум бродить по свету и заниматься ерундой.

Игра была сорвана властями. Похоже мне повезло, что я выбрал ВФР. Очень жалко всех кто готовился и поехал играть.

[5] Красное и Белое (Французская Революция) [комьюнити] 12-16.07
В частности я буду делать там театр. Ищутся актеры, присоединяйтесь!
(08.08.06) Наконец я написал все отчеты которые хотел: кратко сразу по приезду; о персонажной двойственности и достижениях отыгрыша; краткие квенты персонажей; самолюбование Анри или военные маневры (девочково и блондинисто); почтиказнь Анри или история про бревно (хит сезона); финансовые итоги для персонажей.

[3] Кин-Дза-Дза: Хроники планеты Плюк 21-23.07
Опять же не ясно во что там играть.
(03.04.06.) Предложили и тут быть директором театра. Ну если будет время...

Увы, не нашел ни сил ни времени. Ездить на игры каждую неделю невозможно. Интересно получится ли до осенней сессии добраться?

[5] Хэйян-кё моногатари (Повесть о Хэйян-ке) 28-31.07
(попали в параллель: Белое-Красное (гражданская война, Одесса), Атон на горизонте (египет))
Делаю Китайский Ад на Японии. :)
(30.07.06.) Подробного отчета не будет, только "кракие впечатления" и "подготовка".

Август
[4] Сломанный меч [комьюнити] 4-6.08
Совсем сумасшедшим магом наверно. Локация и раса неясна, но скорее всего человеком.

(25.05.06.) Игры не будет, игра перенесена на следующий год.

[5] Возвращение капитана Блада [комьюнити] 10-13.08
(попали в параллель: настоящий Акунин "Алмазная колесница")
Значится у меня в разуме как "пираты от Ратимира", но главмастер там другой, как настаивает сам Ратимир. :) Был весьма расстроен в 2004, что не смог доехать до первый пиратов, жажду на эти.
Место проведения: Волгоград. Совмещение игр и пляжного отдыха – рулит. ;)
(16.12.05.) Все несколько определилось. Тортуга. Начальник портовых служб в совмещении с лавкой "Меняем добычу на деньги". Короче мега-бизнес различной направленности с тройным дном. Включайтесь в дело, есть куча неочевидных вакансий.
Из очевидных: сборщик таможенной пошлины, писарь, торговец в упомянутом магазине, многочисленная стража.
(11.08.29.) Игра была продолбана в плане организации, но все же поиграть удалось. Отчет с картой островов прилагается.

[4] О, Париж! 24-27.08
(попали в параллель: Варкрафт)
Опять же, кем ехать и во что играть не очень ясно. Есть одна идея, но она малоосмысленна (Ван Гог).
(24.04.06.) Пришла еще одна мысль со стороны мастеров - делать египетский зал в Лувре. Думаю по этому поводу.
(07.08.06.) Финальное решение - буду прокурором. :)
(28.08.06.) Нормально, отчеты в печати:
Дело о маньяке (там же ссылки на материалы по делу)
Дело о призраке оперы
Дело о китайском поваре (в печати)
Дело об обществе "Франция для французов, Париж для парижан" (в печати)
Дело о "Монте Кристо" (в печати)
Общие впечатления и итоги (в печати)

[4] Хогвартс - Осенняя сессия 1998 [комьюнити] 29.08-3.09
Мое магическое казино, где играют на души и желания, все еще работает. Талантливые работники как всегда нужны. Но как видите график очень плотный, если выберусь, то скорее всего только на выходные.

Даже на пару дней не выбрался, не было билетов и времени особо тоже. Да и от предыдущей игры не успел толком отойти. Практика продолжает показывать, что каждую неделю на игры я ездить ну никак не могу.

Сентябрь
[5] Последняя смена [комьюнити] 08-10.09
Конечно в пионеры!
(12.09.06) Отличное завершение сезона! Полный отчет я думаю не нужен, впечатления читайте.

Drops & Bubles

[larp] Возвращение капитана Блада: полный отчет с картами

Если кто не хочет читать о провале организации и о жизни на островах, игра началась в пятницу вечером, читайте сразу оттуда.

Общая карта островов с Волгоградом
Карта полигона с лагерями и пояснениями

Квента персонажа
Collapse )

Среда
Collapse )

Четверг
Collapse )

Пятница
Collapse )

Суббота
Collapse )

Воскресенье
Collapse )

Пояснения к карте
1. Где-то там была Ямайка
2. Место первой высадки
3. Там изначально планировалась Тортуга
4. Место где высадились Астраханцы (команда Вятко и команда портовой лавки)
5. Место где высадилась команда пиратов из Калуги
6. Первое игровое поселение пиратов
7. Второе игровое поселение пиратов
8. Куба
9. Деревенька которую построил я и сотоварищи на месте крушения нашего корабля
10. Кюрасао
11. Маракайбо
Синяя зона – один из вариантов уменьшенного полигона.